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La méthode pour compter les points

Quelque chose doit être ajoutée à la stratégie de base pour fournir le joueur un avantage positif.

Dans beaucoup d'efforts de maîtriser un système de gain de jouer vingt et un sans arranger pour un système qui a offert seulement un avantage mineur, il y a une méthode de sténographie de compter 10s et non-10s par point-comptent la technique.

L'archer Point-Comptent la méthode fournit une manière constamment de avoir un index au rapport approximatif de 10s à non-10s sans gymnastique mentale compliquée.

Souvent il fournit le rapport exact. Et il n'exige jamais aucun calcul au delà de la capacité mentale d'ajouter d'une et de soustraire des unités de deux. Il est un facile point-comptent la méthode de jouer la stratégie de 10 comptes--- une stratégie qui réalise d'excellents résultats contre les casino.

Le principe de la stratégie de 10 comptes est le suivant. Le paquet des cartes 52 contient 16 10s (10, J, Q, K) et 36 non-10s (as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).

Dans une pleine plate-forme le rapport de 10s à non-10s est ainsi 16/36, ou 0.444. Sur la moyenne, si un plus grand nombre de 10s demeurent dans la plate-forme que la normale, le joueur employant la stratégie de base a un avantage.

Avec un rapport exactement normal de 0.44, ses chances du gain ou de perdre sont au sujet d'égal. Avec un nombre anormalement élevé de non-10s restant, il est pour perdre que pour gagner sur une main donnée.

Par exemple, supposez que quatre mains ont été occupées, y compris le croupier, et les cartes composées : De première main--- 8, 7, 5 ; Deuxième main--- 10, 8 ; Troisième main--- 6, 6, 3, 2 ; La main du croupier--- 7, 6, 4.

De ces 12 cartes, seulement un était des 10, et 11 étaient non-10s. Ainsi la plate-forme d'undealt contiendrait 15 10s (16-1= 15) et 25 non-10s (36-11= 25), et le rapport serait 0.6 (15/25= 0.6).

Dans cette circonstance le joueur aurait été occupé : De première main--- 10, 3, 10 (buste) ; Deuxième main--- 10, 10 (buste) ; Troisième main--- 10, as (Blackjack !); La main du croupier--- 10, 3, 6.

De ces dix cartes, six étaient 10s et quatre étaient les xs (non-10s). Ainsi la plate-forme d'undealt contiendrait dix 10s (16-6= 10) et 32 non-10s (36-4= 32), et le rapport serait environ 0.3 (10/32- 0.31). Dans cette circonstance le joueur serait dans une position défavorable sur la prochaine main.

Évidemment le joueur devrait faire un grand pari quand il a un avantage (quand le rapport 10/x est sensiblement plus de que 0.44), et petit autrement (quand le rapport est en-dessous de 0.44). Le problème est de savoir quand le rapport est favorable (quand la plate-forme est « 10 riches ») et quand elle est défavorable (« 10 pauvres »).

Il n'est pas facile d'exécuter le type précédent de calculs mentalement pendant le milieu de jeu. Cependant, dans les exemples juste donnés, nos mains hypothétiques étaient premières occupées d'une plate-forme fraîchement brouillée.

Mais dans le jeu, en tant que mains suivantes sont occupés de la plate-forme partiellement épuisée, il serait nécessaire non seulement de compter les cartes jouées à ce moment-là mais de se rappeler ceux joués dans des mains précédentes et d'ajouter les figures ensemble.

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